《盗梦英雄》作为最受欢迎的实时3D卡牌游戏,综合了操作与养成等诸多玩法,自然吸引了大量的玩家涌入其中。而里面自然不乏一些大神,今天小编为大家带来数据帝的实验室,《盗梦英雄》的攻防公式探究,希望各位喜欢。
首先选实验英雄,选取两个小号上的四星橙卡,起先用吕布与后羿试了下,后羿大招技能会导致增加暴击率,所以一开大普通伤害就很少看到,试了几个英雄,发现一个很有趣的现象,菠萝的大招稳稳搞死后羿。最后选定吕布对阵吕布,吕布的大招只是增加320%的伤害,没其他增幅。然后弄了四组实验数据,1级吕布对1级吕布,1级吕布对2级吕布,1级吕布对3级吕布,10级吕布对10级吕布,绿色代表大招伤害,橙色代表暴击伤害,面板伤害=我方攻击-敌方防御。
根据第一组数据,我猜想盗梦攻防公式是这样:
A伤害=(攻击-防御)×浮动系数 0.9<浮动系数<1
接着看到第二组数据时,发现有小于0.9的数值产生,所以公式稍微变动下是这样:
B伤害=攻击×浮动系数-防御×浮动系数 0.9<浮动系数<1
为什么浮动系数不是0.8<浮动系数<1,因为那样第一组和第四组数据就不合理了。
目前游戏攻防公式有减法、乘法和除法三种,我想盗梦中的英雄在无装备的情况下应该是减法公式,套上装备后就有最终伤害和伤害减免的属性,所以可能最终是乘法公式,大概是这样:C伤害=B伤害×(1-免伤率)×(1-格挡率)×(1-其他)
题外话:第二组数据可以看出低级比高级增加的怒气快,特别是第6列低级吕布产生两次大招。还有一个有意思的就是第三组数据中的绿色伤害可以看出暴击会在大招中产生,这就产生一个问题盗梦是先判定完伤害再判定暴击还是先判定完暴击再判定伤害?小号没切磋令了,过几天再研究。
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