盗梦英雄仇恨值FAQ,在游戏中老是看到自己家的小伙伴在瞎跑好着急,在游戏中看到自己家的小编被对方的小伙伴随便切,心里好难过。这些不知道怎么解决么?你是时候了解一下游戏中的仇恨值的计算了,毕竟这是控制你小伙伴打谁的基础。
Q:盗梦仇恨怎么计算?
A:仇恨分为见面仇恨和攻击仇恨
Q:什么是见面仇恨?
A:见面仇恨就是战斗开始,第一个发现的敌人(简单点说就是最前面那个)。见面仇恨由出场站位决定。根据英雄类型不同,战斗出场站位会有所不同,类型齐全的情况下,一般防御型英雄走最前,辅助和攻击型英雄在后,所以T的见面仇恨值是最高的。例如:三远程配任意类型近战,近战始终是初始普攻集火目标。
Q:队长与队员的见面仇恨相同吗?
A:是一样的,并无差异,队长的设置不影响见面仇恨的归属,见面仇恨完全由战斗初始的站位决定,站位靠前的就能拉住见面仇恨。
Q:那么站位是由什么决定的呢?
A:两个因素:卡牌类型、攻击距离。卡牌类型就是攻击型、防御型、辅助型的分类。攻击距离就是我们通常所说的近战与远程。
在攻击距离相同的情况下,那么站位由远到近依次是辅助型、攻击型、防御型。
此处放个彩蛋,在卡牌类型相同的情况下,布阵的顺序会影响实际出战的站位,例如:在1T1辅助2近战输出的首发情况下,2位输出英雄的排位前后顺序会影响其实际出战的站位(纵向的上下),进而可能影响到全局的胜负。
P.S. 首发4人的站位也是根据自己和对手的排兵布阵有不同的变化,是影响战斗胜负不可忽略的因素之一,首发布阵除了队长选择,还有这样一个机关所在,大多数玩家应该都没有注意到,有兴趣的同学可以多加测试。
Q;攻击仇恨怎么算?与哪些因素相关?
A:攻击仇恨分为两类:普通攻击仇恨、和技能仇恨,技能仇恨又分为非必杀技和必杀技
普通攻击主要看攻击次数,每次普通攻击造成的仇恨值固定,是见面初始仇恨的一半。普通攻击仇恨积累的主要取决因素就是攻击速度,不发动技能的情况下,攻速越快,单位时间内普攻的次数越多,普通攻击的累计仇恨值就越高。
非必杀技能的技能仇恨根据英雄本身的类型定位不同而不同。一般而言,天赋技能发动所造成的仇恨值介于普攻攻击和见面仇恨值之间。非必杀技能除辅助的治疗类技能之外,其他攻击技能所产生的仇恨值基本接近。非必杀技仇恨值排序:辅助型>攻击型>辅助型
必杀技根据攻击类型、范围、伤害值的不同所产生的具体仇恨值有很大的不同,成正比关系。
总而言之,攻击仇恨主要与攻击者的类型和攻击次数相关。
Q:不同类型的英雄技能仇恨有什么区别?
A:防御型英雄的技能仇恨大于其他类型,包括非必杀技和必杀技,这是T拉住仇恨的优势所在。
攻击型英雄的技能仇恨前面提过了,跟攻击类型、攻击范围相关。
辅助型英雄的非必杀技(BUFF&DEBUFF)普遍仇恨较低,但是必杀技能都会产生仇恨。
Q;那攻击仇恨具体有多少呢?
A:天赋技能(非必杀技)的仇恨值一般都是固定值,略低于见面仇恨值(少量防御型英雄的特殊技能有差异,会高于见面仇恨)。大招(必杀技)会根据必杀技范围、必杀技生效次数不同而在一个4-8倍于见面仇恨值的区间呈正比变化。比如唐僧技能多段伤害,仇恨值增加只在第一次攻击生效是触发,MISS状态也也会附加仇恨值。当然也有特殊技能如猪八戒此类,增加的仇恨值就更高。一般而言,必杀技范围越大,吸引的仇恨值越高;单段攻击所造成伤害越高,仇恨值越高。战场上除防御主T之外,攻击范围大的英雄容易造成OT的情况,当然有部分输出英雄的必杀技能会有特殊的仇恨机制。
p.s. 在此特别说明下,所谓的切入型仇恨,并不能笼统归为一类,因为切入后排型的英雄有天赋技切入的,也有必杀技切入的,有瞬闪切入的,也有直线位移切入的,直线位移切入的英雄技能范围和攻击段位也都不尽相同,所以要区分看待。
Q:那是否所有单位都是攻击仇恨最大单位?
A:并非所有英雄都攻击仇恨最高单位,普遍条件下默认英雄都按照仇恨进行攻击,也有如伊利丹,吕布,亚瑟之类的英雄会按照特定条件选择攻击目标。也就是仇恨系统之外的特殊类型。
Q:战场上仇恨是按队伍算,还是按单体算
A:除特殊攻击类型的技能之外,一个英雄单位是会根据对方单位的对应仇恨值来选择攻击目标。也就是实战中,仇恨一直处于错综复杂的变化之中,每个英雄会根据当前对方英雄对自己的仇恨值来选定攻击目标。这也就解释了为什么近战英雄容易被风筝,一种风筝是远程输出的智能AI走位设定,另一种风筝的情况就是同时受到多个目标攻击,而攻击方的仇恨值随着技能释放等因素在不断变化,导致受击者的攻击目标也在切换。
Q:仇恨值会因stun技而清0吗?
A:受击者不会因击晕、击退、击飞、冰冻等STUN技能造成的负面状态而对攻击者仇恨清0。以后羿为例,在单体输出爆表的情况下,能够自保是因为其输出都是单点爆发,不会像一些大范围高伤害AOE一样引起多人仇恨被集火,配合多段的击退技能,实际对单体受击者造成的仇恨值依然很高,并不会清0。需要注意的是,有部分英雄的技能会降低自己的仇恨值。
Q:战斗中的各种属性状态对仇恨有何影响?
A:战斗中攻击方触发暴击、破挡或者受击方触发闪避、格挡都对仇恨值没有影响
闪避——攻击被闪避后仍然会计算攻击者的仇恨值
暴击——普攻仇恨为固定值,技能仇恨只跟攻击类型和攻击范围相关,单体输出爆表的攻击型英雄不容易形成OT。
格挡——格挡是减免50%伤害、反弹50%伤害,与暴击同理,不影响仇恨值。
Q:具有召唤技能的英雄,召唤物的仇恨如何计算?
A:召唤物每个单位的仇恨计算方式跟英雄单位一样,单独计算,不会与召唤者本身伤害值累加计算。
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